2A游戏新作《消光困兽》:18小时流程揭示行业将?
跟着《消失的光辉:困兽》从DLC转型为自力游戏,Techland系列总监Tymon Smekta?a以为这种“AA游戏”可能代表着游戏行业的新趋向。作为自力作品,《困兽》的游戏时光估计超越18小时,它更着重于中心内容而非年夜范围扩大,顺应了玩家日益无限的文娱时光。Smekta?a指出,像《刺客信条:奥德赛》如许的年夜型开放天下RPG因为范围过年夜,每每难以让玩家有充足的时光休会完全剧情。他以为,在估算跟范围连续增加的游戏行业中,中型游戏能闪开发者在较小的危险下实验更多翻新。这类游戏不只供给了满意感,也保障了公道的开辟周期。Smekta?a猜测将来小型、深度互动的游戏将愈加广泛,并成为文娱的主要方法。他的观念与Obsidian RPG资深开辟者Josh Sawyer的见解分歧,即小型游戏有助于坚持开辟者热忱、进步员工留存率并激起创意。这预示着AA游戏可能会成为将来游戏中弗成或缺的一局部。